BAFTA得主亚历克·纽曼爆料3A大作光鲜背后的创作困境

要说《赤色沙漠》肯定是成了——300万份销量摆在那儿,补丁也跟不要钱似的狂更新。但剧情和任务结构这玩意儿,可不是打个补丁就能救回来的。Eurogamer的刘易斯·戈登当初就毒舌评价这游戏叙事"简直像没煮熟的生肉"。现在更劲爆的是,主角克里夫那位"沉默寡言"的配音亚历克·纽曼(《赛博朋克2077》配音)亲口承认,他和玩家一样懵圈。

两年白干了?录音棚里的荒唐事

这位老戏骨在3月29日的《每秒朋友》播客(《本周电子游戏》的姊妹节目)里大倒苦水。他可是见过大场面的,去年刚凭《深海觉醒》拿了英国电影学院奖,但《赤色沙漠》这项目还是让他直挠头:"录音都快两年了,他们突然说'现在要开始认真录了'。我当场就懵了——卧槽您这话什么意思?合着之前两年咱们都在闹着玩呢?"

纽曼虽然没直接喷编剧水平,但坦言这次经历"非常特别"。开发组老是"变更球门",前期就扔给他几张"派威尔地区的地图卡",直到很后期才确定故事(和克里夫)的方向。"我整天追着问:'行行行,但到底发生了啥?'"

内部消息证实:临发售才定剧本

这话可不是空穴来风,最近就有匿名开发人员爆料,说这游戏的故事和其他关键元素直到"临发售前才敲定"。更别提内部权力斗争和领导层变动把游戏改得面目全非。要这些都是真的,这游戏能顺利上市还卖得不错,简直是个奇迹。

就连作为故事核心的灰鬃家族和"家庭团聚"主题,早期都没整明白:"两年半后他们突然一拍大腿:'咱得让这个主题燃起来!'——倒不是说他们慌了,但确实突然强调:'对对对,我们要这个!要让克里夫在乎战友!'我就很无语:'他是在乎啊,但你们没写那段独白啊喂!'"

苏格兰硬汉的无奈:150小时面瘫太难熬

纽曼虽然感谢参与大作的机会,也高兴玩家喜欢,但直言克里夫除了面瘫外的角色高光"本可以更多"。作为苏格兰人,他理解硬汉设定,但也吐槽:"让玩家对着个永远扑克脸的角色熬150小时?这实在太难顶了。"

被问及会不会回归配音DLC,他笑称:"说不准呐——其实我都不确定能不能聊这些开发秘辛,估计不行吧?但管他的我就说了!"

至于游戏未来,开发组承诺会持续更新内容和任务。但剧情短板能不能补上?咱还是拭目以待吧。目前来说,《赤色沙漠》就是个画面惊艳但叙事拉胯的开放世界RPG——您要是能忍这点,倒也不妨一试。