开发团队首次正面回应:独占是一种荣誉
上周日的Xbox游戏发布会,开场就是王炸。《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)用一段分量十足的实机演示直接点燃全场,随后的专场直面会更是把这款前传作品扒了个精光。
但有个问题,像乌云一样从始至终悬在游戏头上:这游戏到底独占不独占?发布会一开始,Xbox就赶紧澄清,《事变日》是Xbox主机独占,意思就是隔壁索尼的PS5玩不到。
有意思的是,官方可从没说过要登陆PS5,但就在发布会前,欧洲PEGI分级网站上却赫然出现了PS5版的信息。微软这波操作,明显是临时变卦,因为他们甚至不得不紧急下架了一个封面图带有PS5标志的宣传视频。
“我们从来没说过要上PS5”
带着这个疑问,我们在夏日游戏节的一次闭门问答环节,直接把问题抛给了开发商The Coalition。
“呃,我们从来没说过这事儿。”工作室创意总监马特·瑟西(Matt Searcy)回答得有点含糊。品牌总监妮可·福塞特(Nicole Fawcette)立刻补充道:“(计划)从来就没变过。”
瑟西随后解释说:“要我说,《战争机器》作为独占游戏,太合理了。能成为Xbox的旗舰级扛把子,是一种荣誉,也让人兴奋。”
说白了,这就是Xbox玩家一直以来的心声。连系列联合创始人克里夫·布列辛斯基(Cliff Bleszinski)都对我们说,让《战争机器》保持独占,能帮Xbox赢回核心玩家。
放弃千万PS5玩家,开发组真不慌?
既然决定独占,那就意味着要放弃PS5那潜在的几百万玩家。我们问开发组,把游戏卖给更少的人,心里会不会有点不是滋味?
“当然,能有更多人玩到我们的游戏是件超棒的事,”瑟西坦言,“但话说回来,Xbox和PC的玩家基数也摆在那儿呢。”
他们甚至不担心玩家少了,会影响多人模式的匹配速度。
The Coalition的艺术总监雅利安·汉贝克(Aryan Hanbeck)更是心大:“我们不太担心玩家群体规模的问题。我们以前给更少的玩家做过游戏,而且Xbox上现在优秀的射击游戏也不少。”
跨平台联机确认,更多细节还得等
好消息是,《战争机器:事变日》已确认支持PC和Xbox之间的跨平台联机。不过,关于“对抗模式(Versus)”里能不能关掉跨平台这种细节,开发组卖了个关子,说要等准备好聊合作和多人模式时再细说。
其实在事变日直面会上,我们已经瞄到了一眼对抗模式和新版的“持久战(Horde Siege)”,但现在的宣传重点显然都放在战役模式上。
最后划重点:《战争机器:事变日》定档10月6日,登陆PC和Xbox Series X/S,并且首发加入Game Pass。啥也不说了,钱包和硬盘都准备好了。
💬玩家评论
笑死,PEGI评级都出来了,然后说从没变过?这波公关我给零分。
作为老战争机器粉,独占就独占吧,反正我有Xbox。Cliff B说的对,微软是该硬气一回了。
10月6号首发进XGP,这才是最香的!管他独不独占,能玩到就是赚到。
开发团队说不在乎玩家少,这心态是真好。希望匹配别等太久就行。
跨平台联机好评!终于可以和PC的朋友一起打持久战了,希望别关选项。
发表评论