草蜢工作室的另类杰作迎来蜕变时刻

说实话,当听到《让它去死》要关闭服务器的消息时,我的第一反应居然是——终于等到了!这款由鬼才制作人须田刚一领军的草蜢工作室(后来改名为Supertrick Games)开发、GungHo发行的魔性第三人称动作游戏,在经历了七年光怪陆离的运营后,即将迎来服务器的终局。但别急着哀悼,因为这可能正是这款游戏真正重生的开始。

不是完美之作,却充满灵魂

不得不承认,《让它去死》从来就不是什么完美无缺的游戏。说得直白点,这游戏简直被微交易系统给淹没了!操作手感有点笨拙,那种特有的黑色幽默也不是每个人都能欣赏的。但就是这样一款游戏,却硬是靠着独特的魅力吸引了一批死忠玩家——因为它有着太多游戏所缺少的灵魂。

作为草蜢工作室和GungHo风格融合的产物,《让它去死》本质上是一款充满暴力美学的荒诞派轻度Roguelike游戏。它的核心玩法很传统:爬塔、打boss、捡装备、做任务、收集蓝图。但妙就妙在它的呈现方式:你要培养一具具"尸体"(没错,就是字面意思的尸体),然后去攀登那座狰狞的巴别塔。

线上功能的得与失

说实话,现在的游戏内容和七年前相比变化不大,但线上功能确实增添了不少乐趣。最让人又爱又恨的就是"憎恨者"系统——当你在地下城中阵亡,你操控的角色(连同它的特性和强度)就会被上传到服务器,随机出现在其他玩家的游戏中,给他们的爬塔之路增添难度。

不过对我来说,最精彩的还是基地入侵玩法。游戏初期你就会拥有一个基地,里面有商店NPC和存放资源的仓库:金币和蓝金属。虽然爬塔也能获得这些资源,但乘坐列车去其他玩家的基地"零元购"显然刺激多了!你要对付他们库存中的所有"尸体"(这些尸体都装备着原主人的武器和防具),但如果成功了,回报可是相当丰厚的。

这种设计真的太棒了!即使不能面对面交流,也能感受到玩家之间的互动。总有些危险而神秘的存在,时不时出现在你的基地或是旅途中。于是你要一边加强防御,一边强化主力"尸体"的准备——这构成了《让它去死》的双重乐趣。当你回到被洗劫一空的基地时,那种"该死"的挫败感反而成了继续游玩的动力,迫使你不得不强化所有的"尸体",而不是只专注于最爱的那一具。

离线版:塞翁失马,焉知非福

所以服务器关闭确实让人遗憾,但我们得到的或许更多。根据官方博客的消息,离线版将移除所有死亡金属币(游戏内的付费货币)购买选项。这些付费功能要么可以通过游戏内货币获得,要么直接被移除。

这基本上清除了《让它去死》最让人诟病的污点。想要扩展尸体栏位?收起你的钱包,老老实实玩游戏赚吧!那些严重影响游戏平衡的每日每周付费道具?统统删除!死亡后继续冒险而不是从头开始?这个设定曾经让人咬牙切齿,现在用金币就能搞定。

这么说来,离线版的《让它去死》说不定反而更有吸引力,特别是对那些曾经被游戏特色吸引却被微交易劝退的玩家。虽然玩家间的基地入侵功能将被AI敌人取代,确实少了些味道,但作为新时代的代价?或许值得。

所以如果你还没尝试过《让它去死》,看到停服消息以为这是坏消息——嗯,确实有点遗憾。但这也是个机会,让你能够体验这款真正独特的小众动作游戏,而不必承受那些糟心的付费设计。或许正如一句老话所说:当一扇棺材板关上时,另一扇棺材板会打开。而这扇新开的棺材板,说不定能让《让它去死》在坟墓外多蹦跶好一阵子呢!