一个愤怒的早晨,意外成就了Arjun

你认得出几个?《巫师》系列里道格·科克尔那沙哑的杰洛特,《战神》中克里斯托弗·贾奇威严的奎托斯,还有大卫·海特那神秘莫测的斯内克。这些声音一出来,角色形象立马就立住了。但问题是,一个演员,到底是怎么找到那个能让人记住一辈子的声音的?

说到为《Saros》的主角Arjun Devraj配音这事儿,演员拉胡尔·科利(Rahul Kohli)给出的答案,你绝对想不到——灵感,全拜一次糟心的堵车所赐。

“气急败坏”中诞生的声音

科利在PlayStation官方博客上大倒苦水:“那天我得赶飞机,而Housemarque工作室接下来六个月都逮不着我人了。他们又急着要那个预告片的音频。为了不耽误航班,我天不亮就得跑到洛杉矶另一头去录音,结果呢?堵死在路上了。”他描述道,当时是早上七八点,他被堵得是又急又气,火冒三丈。“等我们录那支先导预告片的时候,从我嘴里出来的那个声音,比我们之前试过的、探索过的任何一版都要更愤怒、更激烈。”

结果呢?效果立竿见影。整个团队的反应是:“我们当时就一愣,然后一拍大腿……‘等等,就是他了!这就是我们一直在找的那个感觉!’……那种气急败坏,又完全没本事藏住的感觉……Arjun这个角色,就是从那一刻真正诞生的。”

创作,有时候就是这么“不体面”

科利的这段小故事,出自Housemarque工作室的幕后纪录片系列《寻找卡尔克萨》的第一集。这部片子全程记录了《Saros》的开发历程。该纪录片的导演保罗·J·沃格尔(Paul J. Vogel)把科利的轶事称为一个绝佳的例子,它完美诠释了“讲故事这活儿,它的创作过程有时候就是这么不可预测”,而且“一点都不光鲜亮丽”。

他最后还补了一刀,总结道:“堵在路上,录音已经迟到,还得掐着表赶飞机。这说明了,一个角色可以通过研究、排练和与导演的反复磨合变得鲜活起来……但有时候,好家伙,你真正需要的,不过是一次糟心透顶的通勤罢了。”

游戏本身,褒贬不一

我们自己对《Saros》那可是相当着迷,上市时就给了它四颗星。Eurogamer的评测是这么写的:“《Saros》的叙事常常让人觉得和它想成为的那种游戏体验拧着劲儿,但无可否认,这又是Housemarque交出的一款顶级动作游戏。”

不过,虽说口碑不错,但有报道称《Saros》的商业表现似乎不如工作室2021年推出的《死亡回归》那么火爆。如果你正琢磨着要不要亲自上手试试,不妨先看看我们准备的贴心指南,里面详细列出了玩《Saros》前必须知道的九件事